Danos & Perdas
Cada unidade que participa em um combate tem um valor de `saúde` (em outras frase: um número determinado de `pontos de vida`). Se uma unidade sofre danos estes serão deduzidos dos pontos de vida. Se a saúde baixa até 0, a unidade será destruída. Para se protegerem dos danos algumas unidades têm uma armadura.
A armadura é deduzida no dano. Isto significa que se uma unidade com 3 pontos de armadura for atingida por um ataque de 5 pontos de dano ele sofrerá (5-3 =2) dois pontos de dano na sua saúde. Se a armadura for maior que o dano o ataque será ineficaz! A armadura é muito eficaz contra vários ataques com pequenos valor de dano. A armadura não é realmente útil contra alguns ataques com um alto valor de danos. A melhor maneira de resistir aos ataques dos lutadores de longo alcance é ter uma melhor armadura na infantaria pesada.
Enquanto uma unidade estiver ferida e não destruída, ou seja, enquanto tiver pontos de vida, as unidades curandeiras podem restabelecer a `saúde` perdida após uma ronda com os seus poderes de cura. Para causar dano duradouro é importante focalizar esse dano em poucas unidades para conseguir destruí-las completamente. Esta distribuição é determinada pelo valor de `Precisão` de uma arma.
Uma arma? Sim, muitas unidades têm armas diferentes com eles! Os danos que cada uma causa e a concentração necessária dependem da precisão da arma usada. Não se preocupe, é realmente bastante simples: diferentes armas são feitas para diferentes posições no campo de batalha. Um arqueiro transporta o seu arco e uma espada curta como defesa. Enquanto existirem munições na segunda linha e os inimigos se encontrem a uma alguma distancia ele utilizará sempre o arco. Arcos, como quase todas as armas de longa-distancia, atiram setas que voam em arco e não são muito certeiros. Assim os arcos estão espalhados por uma vasta área e acertam todos os diferentes adversários. Isto representa uma precisão de tiro bastante reduzida, o que significa que o número de feridos é alto mas o número de soldados mortos, baixo. Se uma falha existir na linha principal e não estiverem unidades de infantaria pesada disponíveis para a preencher, o arqueiro pegará na sua espada curta e irá "tapar" essa falha. As armas "corpo-a-corpo" têm normalmente um curto alcance e alta precisão. O dano é concentrado na linha principal enquanto na retaguarda os soldados não são afectados. Isto significa que o número de mortes aumenta e diminui o número de lesões.